مناسب برای
اخذ وام بانکی از بانک ها و موسسات مالی اعتباری
گرفتن وام قرض الحسنه خود اشتغالی از صندوق مهر امام رضا
ارائه طرح به منظور استفاده از تسهیلات بنگاه های زود بازده
گرفتن مجوز های لازم از سازمان های دولتی و وزارت تعاون
ایجاد کسب و کار مناسب با درآمد بالا و کارآفرینی
این محصول به صورت سی دی ارائه شده است
ش.م. 25581589526220230
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Introduction to Rigging in Maya
همان طور که می دانید کنترل حرکات شخصیت ها در اکثر نرم افزار های سه بعدی از طریق شبکه ای متصل به هم از Bone ها صورت می گیرد فرایند ساخت این Bone ها و کارکردن با آن ها به عنوان Rigging شناخته می شود . توجه داشته باشید هر قدر Rigging صحیحتر انجام شود حرکات شخصیت های سه بعدی نیز واقعی تر خواهد بود .
این مجموعه آموزش مالتی مدیا که محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است . این آموزش به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه و بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش استفاده از نامگذاری Solid Convention برای Object ها در نرم افزار مایا
آموزش والد کردن یک Object برای Object ای دیگر ( یکی از راه های Rigging در نرم افزار مایا )
آموزش ساخت و کارکردن با Joint ( امکانی که اجازه می دهد قسمت های مختلف یک شی را به یکدیگر متصل نماییم ) در مایا
آموزش تنظمیات مختلف Joint مایا
آموزش جامع ویژگی های Joint در مایا ( Joint Attribute )
آموزش استفاده از ابزار Insert Joint نرم افزار مایا
آموزش متصل کردن Joint ها به یکدیگر
آموزش چگونگی تغییر دادن ریشه Joint های اسکلت در نرم افزار Maya
آموزش حذف Joint ها به شیوه غیر مخرب
آموزش خارج کردن بخش های از اتصال به بخش های دیگر شی بوسیله امکانات Disconnect Joint در نرم افزار Maya
آموزش کپی برداری آینه ای از Joint ها در مایا ( به عنوان مثال با این روش می توان به سرعت Rigging ساخته شده برای یک دست را به دست دیگر کاراکتر تعمیم داد )
آموزش روش های تغییر دادن جهت Joint ها در نرم افزار Maya
آموزش کامل استفاده از Maya IK Solver
آموزش کارکردن با امکان Rotate Plane Solver نرم افزار Maya
آموزش کاربرد امکان Single Chain IK Solver مایا
آموزش استفاده از امکان Spring IK Solver نرم افزار Maya
آموزش استفاده از IK/FK Blending در مایا
آموزش Rigging یک زنجیره از Joint ها بوسیله امکان IK Joint Chain نرم افزار مایا
آموزش دستکاری کردن زنجیره Spline IK Joint Chain در نرم افزار Maya
آموزش ساخت و تنظیم کنترل کننده های Object در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت استفاده از گروه ها در نرم افزار Maya
آموزش کنترل نمودن ویژگی های مربوط به قرارگیری اشیا در نرم افزار Maya بوسیله Point Constraint Tool
آموزش دستکاری چرخش یک Object در نرم افزار مایا بوسیله امکان Orient Constraint Tool در مایا
آموزش استفاده از ابزار های محدود کننده حرکات بر حسب حرکات والد در نرم افزار مایا ( Maya Parent Constraint Tool )
آموزش استفاده از امکان Maya Pole Vector Constraint به منظور شبیه سازی حرکات زانو و آرنج Object ها
آموزش کنترل نمودن چرخش یک Object با حرکت یک شی دیگر ( به عنوان مثال طراحی حرکات چشم در دنبال کردن یک جسم )
Creating Custom Attributes and Using Maya`s Hypergraph and Connection Editor to Link Attributes
آموزش تنظیم و تغییر دادن ویژگی های اصلی رابطه ها در مایا
آموزش استفاده از امکان Lattice Deformer نرم افزار مایا
آموزش مقید سازی Joint ها به یک Object خاص در نرم افزار مایا
آشنایی با تبدیل دو تایی ( Double Transformation ) و روش های جلوگیر ی از آن
آموزش استفاده از وزن دهی به برخی از نقاط به وسیله Paint Weight Tool نرم افزار Maya
آموزش استفاده از ابزارهای Mirroring نرم افزار مایا به منظور کپی برداری آینه ای از Vertex ها در مایا
آشنایی با اهمیت Influence Objects
آموزش استفاده از Rigid Binding در مایا در عوض استفاده از Smooth Binding
Smoothing Rigid Bind deformations using Flexors
آموزش ویرایش و کپی گرفتن از Flexor در نرم افزار Maya
آموزش ویرایش Rigid Bound Mesh در نرم افزار Maya
آموزش کارکردن با Maya’s Bind Pose Mode
آموزش استفاده از امکانات قدرتمند مایا Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت Order Deformation در نرم افزار Maya
آموزش افزودن Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش تغییر شکل دادن یک Object بوسیله Blend Shape
آموزش محدود کردن حوزه اثر Blend Mode بر روی یک نقطه خاص
آموزش ساخت یک کنترلر برای گروهی از نقاط در مایا
آموزش کامل استفاده از Maya Jiggle Deformer
آموزش استفاده از Proximity Mesh بر روی یک Object مقید شده
آموزش استفاده از Jiggle Deformer بر روی یک کاراکتر
آموزش استفاده از Wrap Deformer برای ساخت تاثیر گذاری نقاط یک Object بر روی دیگر نقاط
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
آموزش بر اساس انجام یک پروژه
Free iSMS v1.00 نرم افزاری کاربردی برای ارسال پیامک بصورت زمان بندی شده و همینطور ارسال پیامکهای جعلی در گوشیهای نگارش سوم و پنجم از سیمبین سری 60 با امکان دسته بندی و تغییر فونت
عنوان اصلی : Introduction to Rigging in Maya
همان طور که می دانید کنترل حرکات شخصیت ها در اکثر نرم افزار های سه بعدی از طریق شبکه ای متصل به هم از Bone ها صورت می گیرد فرایند ساخت این Bone ها و کارکردن با آن ها به عنوان Rigging شناخته می شود . توجه داشته باشید هر قدر Rigging صحیحتر انجام شود حرکات شخصیت های سه بعدی نیز واقعی تر خواهد بود .
این مجموعه آموزش مالتی مدیا که محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است . این آموزش به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه و بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش استفاده از نامگذاری Solid Convention برای Object ها در نرم افزار مایا
آموزش والد کردن یک Object برای Object ای دیگر ( یکی از راه های Rigging در نرم افزار مایا )
آموزش ساخت و کارکردن با Joint ( امکانی که اجازه می دهد قسمت های مختلف یک شی را به یکدیگر متصل نماییم ) در مایا
آموزش تنظمیات مختلف Joint مایا
آموزش جامع ویژگی های Joint در مایا ( Joint Attribute )
آموزش استفاده از ابزار Insert Joint نرم افزار مایا
آموزش متصل کردن Joint ها به یکدیگر
آموزش چگونگی تغییر دادن ریشه Joint های اسکلت در نرم افزار Maya
آموزش حذف Joint ها به شیوه غیر مخرب
آموزش خارج کردن بخش های از اتصال به بخش های دیگر شی بوسیله امکانات Disconnect Joint در نرم افزار Maya
آموزش کپی برداری آینه ای از Joint ها در مایا ( به عنوان مثال با این روش می توان به سرعت Rigging ساخته شده برای یک دست را به دست دیگر کاراکتر تعمیم داد )
آموزش روش های تغییر دادن جهت Joint ها در نرم افزار Maya
آموزش کامل استفاده از Maya IK Solver
آموزش کارکردن با امکان Rotate Plane Solver نرم افزار Maya
آموزش کاربرد امکان Single Chain IK Solver مایا
آموزش استفاده از امکان Spring IK Solver نرم افزار Maya
آموزش استفاده از IK/FK Blending در مایا
آموزش Rigging یک زنجیره از Joint ها بوسیله امکان IK Joint Chain نرم افزار مایا
آموزش دستکاری کردن زنجیره Spline IK Joint Chain در نرم افزار Maya
آموزش ساخت و تنظیم کنترل کننده های Object در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت استفاده از گروه ها در نرم افزار Maya
آموزش کنترل نمودن ویژگی های مربوط به قرارگیری اشیا در نرم افزار Maya بوسیله Point Constraint Tool
آموزش دستکاری چرخش یک Object در نرم افزار مایا بوسیله امکان Orient Constraint Tool در مایا
آموزش استفاده از ابزار های محدود کننده حرکات بر حسب حرکات والد در نرم افزار مایا ( Maya Parent Constraint Tool )
آموزش استفاده از امکان Maya Pole Vector Constraint به منظور شبیه سازی حرکات زانو و آرنج Object ها
آموزش کنترل نمودن چرخش یک Object با حرکت یک شی دیگر ( به عنوان مثال طراحی حرکات چشم در دنبال کردن یک جسم )
Creating Custom Attributes and Using Maya`s Hypergraph and Connection Editor to Link Attributes
آموزش تنظیم و تغییر دادن ویژگی های اصلی رابطه ها در مایا
آموزش استفاده از امکان Lattice Deformer نرم افزار مایا
آموزش مقید سازی Joint ها به یک Object خاص در نرم افزار مایا
آشنایی با تبدیل دو تایی ( Double Transformation ) و روش های جلوگیر ی از آن
آموزش استفاده از وزن دهی به برخی از نقاط به وسیله Paint Weight Tool نرم افزار Maya
آموزش استفاده از ابزارهای Mirroring نرم افزار مایا به منظور کپی برداری آینه ای از Vertex ها در مایا
آشنایی با اهمیت Influence Objects
آموزش استفاده از Rigid Binding در مایا در عوض استفاده از Smooth Binding
Smoothing Rigid Bind deformations using Flexors
آموزش ویرایش و کپی گرفتن از Flexor در نرم افزار Maya
آموزش ویرایش Rigid Bound Mesh در نرم افزار Maya
آموزش کارکردن با Maya’s Bind Pose Mode
آموزش استفاده از امکانات قدرتمند مایا Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت Order Deformation در نرم افزار Maya
آموزش افزودن Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش تغییر شکل دادن یک Object بوسیله Blend Shape
آموزش محدود کردن حوزه اثر Blend Mode بر روی یک نقطه خاص
آموزش ساخت یک کنترلر برای گروهی از نقاط در مایا
آموزش کامل استفاده از Maya Jiggle Deformer
آموزش استفاده از Proximity Mesh بر روی یک Object مقید شده
آموزش استفاده از Jiggle Deformer بر روی یک کاراکتر
آموزش استفاده از Wrap Deformer برای ساخت تاثیر گذاری نقاط یک Object بر روی دیگر نقاط
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
آموزش بر اساس انجام یک پروژه
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors